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要说当年GBA主机上的原创游戏品牌,“黄金太阳”系列绝对排得上号,可以说这是第一款充分展现了GBA相较于以往很多掌机在机能上有何种进步的产品,一经公布很快便以伪3D场景的战斗、大魄力特效、艳丽的色彩成为外界的热点话题,发售后的成品质量也没有让玩家失望。
不过也许是受GBA卡带容量的限制,系列初代“开启的封印”明显只是一个宏大故事的开场白,一年之后,也就是发售于2002年6月28日的《黄金太阳:失落的时代》才让主人公们的冒险真正告一段落。
这两部作品由于均以GBA为平台,所以在游戏各方面表现上差别都不大,无论画面、系统还是充满幻想色彩的故事情节同样属于最顶级,“失落的时代”在前作基础上新增4名主人公、魔法船系统以及更多的魔法精灵,战斗特效也有一定程度的拓展,不过总的说起来二者的游戏表现力不相伯仲,制作方也没有刻意强调这款续作与前作相比有多么明显的改变。
这可能也是外界对“失落的时代”评价明显低于前作的主要原因,尽管无论媒体和玩家都承认这仍然是一款十分优秀的游戏,但作为一款续作它在各方面的进步实在乏善可陈。不过相较于系统上的原地踏步,剧情方面倒是有不小的转折,一改前作营造的“幻想童话”气氛,有了更多的出人意料和转折,也算是在某种程度上对系列定位的一种提升。
不过在本作之后,任天堂以及制作公司Camelot软件不知出于怎样的考虑,将这一冉冉升起的业界新星就此搁置了起来,直到2010年才在NDS主机上推出正统续作《黄金太阳:漆黑的黎明》。“失落的时代”虽然在销量上明显落后于前作,但好歹也取得了122万份的好成绩,没有趁热打铁或许是这个曾经让无数人追捧的系列如今却籍籍无名的主要原因。
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