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    《黄金太阳》:GBA时代里昙花一现的“最佳游戏”
    作者:admin    发布于:2023-06-10 22:43    文字:【】【】【
    摘要:平面卷轴迷宫,缺乏视觉效果、抽象化的文字描述战斗,再加上奇葩得几乎看不懂的中文翻译,这是GBC乃至GBA时代普遍存在的问题。而《黄金太阳》系列,就是GBA游戏里的一个异类。

      平面卷轴迷宫,缺乏视觉效果、抽象化的文字描述战斗,再加上奇葩得几乎看不懂的中文翻译,这是GBC乃至GBA时代普遍存在的问题。而《黄金太阳》系列,就是GBA游戏里的一个异类。

      GBA这款掌上游戏机,正式发行于2001年3月21日,而《黄金太阳》系列第一代《黄金太阳:开启的封印》于同年8月1日发行,毫无疑问是GBA时代的“首发游戏”。

      这款GBA时代的首发游戏,首先就在自己的画面质量上,告诉那些刚从GBC时代走出来的玩家,什么是视觉享受。当玩家角色靠近地图里的小鸟时,它们甚至是会飞走的,这在卡带容量十分有限的GBA时代里,是一个让玩家相们当惊喜的小细节。

      但更关键是,这款RPG解谜游戏为玩家带来了真正的“解谜”体验。我们不妨从系列第二作的《黄金太阳2:失落的时代》,来看看这款全球销量超过350万的“最好的掌机游戏”,有什么惊为天人的地方。

      从《黄金太阳》“迷宫解谜+回合制战斗”的模式,就不难看出游戏制作的侧重点,是落在迷宫一侧的。玩家手中四个不同属性的角色,拥有各种可以操作场景物品的技能,比如推动石柱、牵引绳子绑到悬崖对岸一类的“场景功能”。

      对于习惯了平面卷轴迷宫的玩家而言,“眼见为实”是一个很严重的先入为主观念——习惯了一个个身位格的迷宫模式,他们在第一次接触《黄金太阳》时,完全想不到中间隔着一条沟壑的悬崖,居然是可以跳过去的。

      这种沟壑在过去的所有游戏里,都意味着“禁止通行”,但是这种常识在《黄金太阳》却被完全打破。这一设定带给玩家们的惊讶,打个比喻的话,就像是第一次接触《魔兽世界》时,发现可以随意从高处跳下,完全没有任何“空气墙”阻碍一般。

      通过这个并不算复杂的迷宫,玩家可以感受到“迷宫真的要用脑子才能打通”的乐趣。为了再次获得这种通关后的快感,玩家自然很乐意迈步向前,接受即将到来的一切挑战。

      在这个已经空荡荡的新手迷宫里,玩家们沿路折返、各种溜达,但愣是找不到出口在哪里。最后他们发现,迷宫终点的悬崖旁边有个小缺口,是可以滑下去的。

      精神力其实就是魔法的换皮,《黄金太阳》里的许多技能可以在非战斗状态下使用,和场景里的各种物品进行互动。

      这一设定极大地丰富了迷宫的复杂性,甚至不同层之间的迷宫机关也会有立体互动——在某些迷宫里,玩家需要将迷宫最上层的柱子推落悬崖,让它掉落到迷宫底层,从而解决谜题。

      再加上游戏里每个区域都有自己的风土特色,诸如密林、沙漠、火山、冰海等等,每个迷宫都有独特机关和外观,这也是让《黄金太阳》在同时代游戏里堪称一绝的原因,毕竟这数量众多精细的迷宫,都是加载在容量有限的GBA卡带上。

      说到卡带容量,比起《黄金太阳1》,《黄金太阳2》的卡带内存翻了足足一倍,售价自然也是直线上升,但这并没有影响玩家对《黄金太阳2》的期待。

      在《黄金太阳》中,有一种名为“炼金术”的力量,也就是上文说的换皮魔法“精神力”。精神力有四种属性,对应世界各地的四座元素灯塔。远古时代,世界因为炼金术快速发展,但是人们意识到滥用炼金术也造成不堪设想的后果,因此炼金术后来又遭到封印。

      在第一作《黄金太阳:开启的封印》中,玩家的目标是阻止元素灯塔被重新点燃,防止黄金太阳之力回归维亚德大陆;而在第二作《黄金太阳:失落的时代》里,第一作的“反派”成了主角,玩家的目的也变成点燃剩下的两座元素灯塔。

      《黄金太阳》的开发计划,本来是只打算推出一款游戏的,但鉴于GBA卡带容量有限,最终还是分成了前后两作来讲述这个故事。这种“先用正派再用反派”的故事衔接方法,其实是参考了一款名为《光明力量III》的游戏,这两部作品都是出自日本游戏开发商camelot的高桥宏之和高桥秀五之手。

      但无论是哪一作,《黄金太阳》的迷宫都是极其复杂的,它的剧情流程在GBA时代里,更是长得惊人。

      虽说《黄金太阳》是完全自由探索的世界,但在游戏初期,玩家可以走的路还是十分有限的,而且也会有足够的提示,告诉玩家应该往哪个方向移动——直到你拿到了那艘船,那艘该死的、后来还会飞的船。

      这时玩家才会知道,这个完全自由探索是什么意思——“世界那么大,我该去哪儿?”

      当玩家可以开船出海之后,简直就是天高海阔任我行。而玩家唯一知道的,就是现在要去那个被迷雾包围的时间停止之地——雷姆利亚。

      在世界地图上,玩家可以直接看到雷姆利亚在哪里。他们高歌猛进,在那个被迷雾包围的区域,找到一个可以进入这片魔之海的入口。进去之后,可以看到尽是急促的海流,还有一个个火山口。这些海流将所有航路围得水泄不通,只要一踏入海流之中,船体就会不受控制,直接将玩家从另一个方向冲出去。

      失去人生目标的玩家开始环游世界,然后在一个民风淳朴的小村子里,发现一群小孩正在一片空地上玩耍。当玩家和孩子们对话时,他们就会跟玩家说,这是一个古老的游戏,各位亲爱的冒险者要来感受一下吗?

      然后这群孩子就开始一个跟着一个,在这片空地上开起小火车,绕着一个个树桩行走,先通过月亮形状的石头,最后到达太阳形状的石头位置。

      但很快,玩家们就发现——好吧,天知道他们是怎么发现的,总之这片空地上的树桩分布情况,居然和魔之海里的火山一模一样,并且在被激流冲出去的时候,也可以看到里面有一个月亮型的岛礁,位置也完全一致。

      也就是说,这个村子里流传的古老游戏,其实就是通过魔之海的方法,只要按照孩子们绕树桩的顺序,用船绕着火山转圈,就可以让海流暂时消失。

      玩家终于掌握了通过魔之海的方法,冲破海流的封锁后,和海神的战斗一触即发,压抑良久的主角一行人瞬间爆发,打出成吨技能——

      想要打破海神波塞冬的神秘力场,就需要用海神三叉戟攻击它,而海神三叉戟如今被分成了三个部分,失落在三个相隔一方天涯的迷宫里。

      于是玩家们再次环游世界,在得到所有碎片,经历一轮狗血剧情之后,终于将海神三叉戟修复,打败海神波塞冬,进入雷姆利亚。

      在那里玩家会看到远古时候的世界地图,发现炼金术被封印之后,世界正在逐渐衰退、缩小,现在已经濒临死亡。玩家们顿时觉得,古时候人类的选择真是十分正确,试想一下,要是炼金术没有被封印,这个该死的世界居然还能更大。

      没错,上文所描述的漫长旅行,全程只是在世界的东面溜达。而上图所示的悬崖海峡里有一块石头,玩家把它打爆了之后,就会获得西面的“全新世界”。

      在西面的世界里,虽然每一个迷宫的复杂程度还是那么可怕,不过在经历了半个世界的冒险之后,玩家们早已身经百战、无所畏惧。但这个游戏的可怕之处,却不只是在于极其漫长的主线流程,让我们来看看其中一个支线故事。

      玩家在上图这个南极附近的小岛上,可以通过帮助公企鹅找回母企鹅,得到一颗漂亮的石头——它真的就只是一颗漂亮的石头,也许它真的很漂亮,但天知道它到底有什么用。

      然后玩家又来到一个小岛,这个小得可怜的小岛上,有两个无所事事的人,正看着小岛的山丘,他们说上面有什么宝藏,可他们上不去。

      这种小小的谜题当然难不倒玩家,轻松登上山顶后,发现有一个鸟巢,里面的鸟和你说道——

      当玩家看着那只鸟发了一会呆,不知道发什么神经,使用了一个“读心术”后,就会发现这只鸟对你手上的漂亮石头很感兴趣,并且愿意用一条红色围巾来交换。

      后来玩家又又到了一个小岛,看到一只关在围栏里的奶牛,用“沙化”技能偷偷潜了进去,将红色围巾绑在树上,奶牛突然兴奋,给你下了一瓶牛奶。

      后来玩家又又又到了一个小岛,海滩上有一只小狗,这时候我们已经患上了“遇到小动物就先读个心”的病,然后发现小狗很口渴,用牛奶换到了小狗抓的小乌龟。

      最后玩家又又又又到了一个小岛,发现一只大乌龟,然后“读心病”又发作了了。大乌龟说它很孤独,我们将小乌龟送给它当好朋友,大乌龟很感谢你,决定带你去它的秘密基地——一个隐藏迷宫。

      《黄金太阳:失落的时代》中难度最高的迷宫,同样是一个隐藏迷宫,它需要玩家集齐所有的精灵才能进入。而想要集齐所有的精灵,就必须在游戏开始时继承《黄金太阳:开启的封印》的存档,否则绝对无法达成这一条件。

      可对于大多数《黄金太阳》的玩家而言,莫说是集齐所有的精灵,他们甚至不知道这个迷宫在哪里,因为这个世界真的是太大了。

      那个“读心病”也并不是在胡说,玩家在得到这个技能之后,真的就会每到一处就疯狂读心,因为它几乎可以对所有NPC使用,而且每个NPC都会有不同的想法,其中还有许多关于主线剧情的提示,甚至会有NPC出现口是心非的情况。

      在GBA时代刚刚拉开序幕的那一年,没有玩家可以想象到一张GBA的卡带里,可以塞得下这么多的内容。

      《黄金太阳》没有《精灵宝可梦》那么强大而持久的IP,也没有《牧场物语:矿石镇的伙伴们》那般一锤定音的效果,更没有《龙珠》、《火影忍者》、《钢之炼金术师》那样的原作支持,但这都不影响它成为曾经的“最好的掌机游戏”,光是2001年这个发行时间,就足以让它在游戏历史上留下属于自己的足迹。

      作为GBA最著名的RPG游戏之一,《黄金太阳》在DS系列主机上推出了它的第三作《黄金太阳:漆黑的黎明》,讲述的是前两作三十年后的故事。

      然而《黄金太阳3》的表现却远远不如玩家预期,虽然极具特色的迷宫系统依然保留,画面质量也因为主机的更替得到了极大的提升,但在其他方面却没有得到技术性的革新。

      首先《黄金太阳3》的主角依然是个哑巴型主角,要知道《黄金太阳2》里的主角加西亚,就是一个“哑巴”,上文描述的“半个世界的故事”里,他总共就说过一句话,那句话是:“……”

      而在《黄金太阳3》里,主角干脆连话都不会说了,提供给玩家选择的就是“喜怒哀乐”四个表情。玩家从中可以找到的乐趣,只剩下在别人伤心的时候喜笑颜开,看看会被NPC怎么吐槽。除此之外,战斗中的游戏UI也仍然和GBA一样,以弹出文字描述为主,还需要玩家手动按下a键来将其跳过,极其影响游戏节奏。

      《黄金太阳:漆黑的黎明》最初由任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米,在2009年的任天堂E3游戏展上提及,称该系列“曾在六年前走向黑暗,但现将于任天堂DS平台重新登陆”。然而在《黄金太阳》的忠实玩家眼中,真正让该系列走向黑暗的,其实应该是《漆黑的黎明》才对。

      《漆黑的黎明》发行两年后的2012年6月,在Nintendo Gamer的采访中,游戏制作人高桥宏之表示:“我们制作RPG的一个重大原因就是来自喜欢我们RPG玩家的请求。若有足够的任天堂玩家希望我们制作另一部黄金太阳游戏,那我们就会再开发一作的。”

      2017年,NINTENDO SWITCH(NS)正式发售,同年还流出《黄金太阳4》即将登录NS平台的消息,并且在网络上出现了一个疑似《黄金太阳4》的游戏界面。但最终,视频的发布者承认,视频里的《黄金太阳4》游戏界面是他自制的。

      就剧情而言,《黄金太阳3》的结局留下了足够的伏笔,也就是制作第四部的余地,但如今距离《黄金太阳3》的发售日,已经过去了整整八个年头,即使是最乐观的粉丝,也只能期待一下《黄金太阳》系列20周年的时候会不会有什么消息了。返回搜狐,查看更多

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