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    KPL赛事官网-赛程
    作者:admin    发布于:2023-07-19 23:32    文字:【】【】【
    摘要:东西部1-2名直接晋级季后赛胜者组,东部3-5名和西部3-4名进入败者组,西部5-6名进行常规赛附加赛(规则同3),胜者晋级季后赛败者组;季后赛共10支队伍进行双败淘汰赛,使用有巅峰

      东西部1-2名直接晋级季后赛胜者组,东部3-5名和西部3-4名进入败者组,西部5-6名进行常规赛附加赛(规则同3),胜者晋级季后赛败者组;季后赛共10支队伍进行双败淘汰赛,使用有巅峰对决的全局BP赛制,持续3周且全部在上海进行,东西部交叉对战,每场比赛均为七局四胜制

      该王者荣耀职业联赛("KPL")的官方正式规则(以下简称"规则")适用于每支获得2017年KPL参赛资格的队伍,包括队伍的教练团队、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、青训选手(统称为"队伍成员")和其他雇员。2017赛季的KPL将会包含4个阶段:(a)常规赛;(b)季后赛,季后赛会在常规赛季结束后举办;以及(c)总决赛,将在季后赛结束时进行;(d)预选赛,将在常规赛结束后进行。此规则适用于正式的KPL比赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者是有组织的《王者荣耀》活动。此规则的设定为了确保《王者荣耀》能建立完整的赛事体系,并保证职业级队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到《王者荣耀》职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。

      1.1.1. 游戏使用王者峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准: (a)一方完成最终目标(摧毁基地); (b)一方队伍投降; (c)一方队伍被剥夺参赛资格; (d)一方队伍违规,赛事组委会裁定另一方获胜(见章节3.4)。

      1.1.2. 比赛是指一系列的游戏,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利(Best of three,BO3);在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分(一次比赛的胜利将会获得一分),或者是在淘汰赛制中进入下一轮。 (a)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO3或BO5; (b)一局比赛,是指系列赛(BO3/BO5)中的每一小局。

      1.1.3. 赛季预计的赛程大约在16周内完成。本赛季将由四个阶段组成: (a)常规赛, (b)季后赛,常规赛结束后进行; (c)总决赛,季后赛结束后进行; (d)预选赛,常规赛结束后进行。

      常规赛(9月21日~11月12日) 季后赛(11月23日~12月10日) 总决赛(12月23日) 预选赛(时间待定)

      1.3.1. 常规赛此阶段12支队伍分为两组,与组内对手交手两次,组外对手交手一次。每个队伍本赛季进行16场(BO3)比赛。双方队伍将按照固定顺序决定BO3中阵营颜色(蓝色阵营默认先Ban/Pick)。

      1.3.2. 常规赛同分常规赛结束后如出现队伍积分相同情况: 1)如出现队伍积分相同,则依据队伍净胜场数的多少来决定排名。 2)如队伍净胜场数相同,则根据双方胜负关系情况决定排名。 3)如组内两支或多支队伍胜负关系相同,则将这几支队伍相互之间的净胜场进行对比,决定排名。 4)若相互间净胜场相同,则进行加赛(BO3)两支队伍进行BO3单淘;三支队伍进行BO3单循环(3进1);直到分出胜负为止四支队伍抽签进行BO3单淘(4进1);五、六支队伍进行B03单循环;同一循环内淘汰掉净胜场并列垫底的队伍,剩余队伍再进行对应加赛,直到分出胜负为止。

      1.3.3. 常规赛小组优势 常规赛各小组1-2名的队伍,在季后赛将直接晋级胜者组;各组3-4名落入败者组。

      1.3.4. 全程采用双败淘汰制。从常规赛晋级的八支队伍将按照固定顺序进行对阵(具体情况见下图)

      1.3.5. 季后赛选边 季后赛所有比赛中,常规赛名次较高队伍拥有首局优先选边权,其余小局依次轮换。若双方在各组内名次相同则依次比较积分、净胜场、胜负关系。

      1.3.7. 总决赛选边 总决赛同样根据常规赛名次决定选边权,名次靠前的队伍拥有优先选边权。若双方在各组内名次相同则依次比较积分、净胜场、胜负关系。

      1.3.8. 联赛淘汰机制 & 保级赛 本届职业联赛常规赛结束后,常规赛中各小组排名最后一名的队伍将失去参加下一届职业联赛的资格。各小组倒数第二名队伍将进行一场BO7保级赛,胜者保留下一届职业联赛资格,败者淘汰。

      1.3.9. 预选赛 将于常规赛结束后举行,优胜者将晋级下一届王者荣耀职业联赛。

      2.1.1. 赛程修改 KPL有权决定是否重新安排某一天的赛程;调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果KPL修改了赛程将会尽快通知所有队伍。

      2.1.2. 提前到场 参加KPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在官方规定的时间之前抵达演播室/赛场。

      2.1.3. 比赛版本 KPL官方将决定比赛所使用的版本; 并针对暂时存在BUG的英雄进行禁用。

      2.1.5. 赛前,选手将会有一段准备时间,以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KPL裁判的许可以及另外一名KPL工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

      2.1.6. 座位顺序双方选手须从左至右依次按照:上单/打野/中单/射手(边路)/辅助,对应入座。

      2.1.7. 技术支持KPL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

      2.1.8. 比赛开始时间在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由KPL官方进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KPL将根据实际情况进行处罚。

      2.1.9. 赛前确认预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位KPL的官方人员与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即填写《赛前确认卡》。

      2.1.10. 选手就绪状态一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

      2.1.11. 游戏房间创建KPL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循KPL官方的指引加入游戏房间。

      2.2.1. 选择/禁用过程双方选手都进入游戏房间后,一名KPL的官方人员将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,KPL的官方人员通知房间管理员开始游戏。

      2.2.2. 队伍教练 在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手,再退出舞台前往指定位置。

      2.3.1. 游戏元素的限制如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在已知BUG,或者KPL确定的任何其他原因,KPL官方可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

      2.3.2. 选边如在章节1.3.1中所述,常规赛第一轮比赛时,由双方队长掷硬币进行选边。常规赛第二轮进行轮换。在季后赛和总决赛时,常规赛最终名次靠前的队伍在系列赛中拥有第一小局的优先选边权,同系列赛其余小局依次交换。

      2.3.3. 征召模式征召模式将采取系统指定的征召顺序: (当前系统指定顺序如下) 蓝方= 1;红方= 2 禁用顺序:1-2-1-2-1-2 选择顺序 : 1-22-11-22-11-2

      2.3.4. 选择失误如果队伍出现错误的选择或者禁用英雄,比赛将继续进行。产生的后果由队伍自行承担。

      2.3.5. 英雄交换队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。 不得交换手持设备。

      2.3.6. 选择/禁用后开始游戏在选择/禁用过程完成后,除非KPL官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。KPL官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

      2.3.7. 游戏连接问题如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

      2.4.1. 手持设备必须按照赛前告知的设定标准确认调试。在比赛过程中,选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

      2.5.1. 握手环节在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席,与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

      3.1.1. 意外断开由于游戏客户端、网络或者手持设备问题,一名或多名选手与游戏失去连接。

      3.1.2. 故意断开由于选手的行为(例如退出游戏),一名或多名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

      3.1.3. 服务器崩溃由于游戏服务器、比赛服务器或者场馆网络问题导致部分/所有选手与游戏失去连接。

      3.2. 游戏中止 如果一名选手在没有通知KPL官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,KPL的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过KPL官方的批准,选手不得离开比赛区域。

      3.2.1. 官方暂停KPL官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

      3.2.2. 选手暂停选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知KPL官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

      3.2.2.2. 3.2.2.2. 硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题,游戏内网络若出现ping值跳黄(等于或大于100),选手可自行暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。)

      3.2.2.4. 3.2.2.4. 选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示KPL官方人员进行一次暂停。KPL官方对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由KPL官方决定,但是会限制在几分钟内。如果KPL官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将根据KPL官方的评估进行判罚。(特殊情况见章节3.5)。

      3.2.3. 继续游戏选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在得到一名KPL官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以双方队长均与当值裁判表示准备就绪后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

      3.2.4. 擅自暂停选手在非允许的情况下,且未得到KPL官方的许可暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,KPL官方可以自行决定如何处罚。

      3.2.5. 暂停行为规范比赛暂停时间在5分钟以内,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。

      3.2.6. 极端情况处理办法 赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下执判流程: 1)赛事开启3分钟内(等于小于3),由联盟仲裁委员会裁定,维持原BP,进行重赛。 2)赛事开启3分钟后(等于大于3),联盟仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。 3)若双方同意重赛,优势方(经济优势)有权选择此BO维持原BP或重新BP进行重赛。 4)若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此BO中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。 5)若暂停时间超出15分钟(等于或大于15),联盟即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。 6)若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由联盟依据现场情况进行裁定 7)俱乐部应遵循联盟安排,直至赛事完整结束。

      3.2.7. 暂停时长行为规范 1)若暂停时间超出5分钟(等于或大于5),选手可互相交流。 2)若暂停时间超出10分钟(等于或大于10),选手可依队一次性申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

      3.3.1. 重新开始条例在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。 必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始。KPL官方必须确定这个BUG非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的BUG,这一BUG必须严重损害了选手在游戏当中的竞技能力。KPL官方有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。BUG要被认为是可证实的,此BUG必须可被有效地呈现出来,而且不能是由于选手的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此BUG。 如果一名选手认为他/她遭遇了严重的BUG,他/她必须暂停游戏并且及时告知一名裁判。如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么将由裁判长上报赛事仲裁委员会,由仲裁委员会判罚。 如果KPL官方认定BUG非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节3.4中的规则重新开始。章节3.4中规则的例外情况是,如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在BUG修复前的其余比赛中被禁用,除非这个BUG最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。 此章节会应用于按照3.3.1章节官方暂停的情况下,并且不会限制KPL官方设定重新开始的能力。

      3.3.2. 自身原因在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。这些设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。

      3.4. 判定获胜如遇到技术问题比赛无法继续进行,KPL官方将会征求双方队伍意见是否接受重赛。若一方或双方拒绝重赛,KPL官方将会根据《KPL断线无法重连判定表》中的规则来判断某支队伍的绝对优势,并判定该队获胜。KPL官方对此保留最终的决定权和解释权。

      3.5.3. 休息时间KPL官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。KPL官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

      3.5.4. 弃权的结果通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

      3.6.1. 结果KPL官方会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛结果确认表》。

      3.6.2. 下场比赛选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

      3.6.3. 赛后义务选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

      3.6.4. 参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。

      3.6.5. 参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店、乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

      4.1.1. 不公平游戏以下行为会被认为是不公平游戏,并将由KPL官方自行裁定处罚。

      4.1.1.1. 合谋合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:

      4.1.1.1.1. 串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

      4.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西,反之亦然。

      4.1.1.1.4. 由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

      4.1.1.2. 竞技公平性任何队伍都应在KPL的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。

      4.1.1.3. 黑客行为黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对《王者荣耀》的游戏客户端做出任何修改。

      4.1.1.4. 利用漏洞利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的BUG、与中立野怪互动中的BUG、英雄技能表现中的BUG或者任何由KPL官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

      4.1.1.6. 代打使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

      4.1.1.7. 作弊方法使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。

      4.1.1.8. 故意断开在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

      4.1.1.9. KPL自由裁量权其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为。

      4.1.2. 亵渎及仇恨言论队伍成员不得使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何KPL及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散布等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

      4.1.3. 干扰/无礼行为队伍成员不可以对其他队伍成员、粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。

      4.1.4. 侮辱行为禁止对KPL官方、其他队伍成员或者观众的侮辱。多次违反将会受到处罚(包括但不限于:无故接触其他选手的设备、身体以及个人物品的行为。)队伍成员以及嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

      4.1.5. 演播干扰任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循KPL相关人员的所有指示。

      4.1.6. 未经许可的通信所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的电子设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

      4.1.7. 违禁药物 选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向联盟举报有违规行为的个人或俱乐部。

      4.1.8. 服装队伍成员在比赛期间的着装要求参见章节5.3。KPL随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

      4.1.8.1. 含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论。

      4.1.8.3. 含有任何在KPL区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

      4.1.8.4. 含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受线. 为任何色情网站或色情产品做广告。

      4.1.8.6. 包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KPL及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

      4.1.8.7. 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品。

      4.1.8.8. 任何竞品宣传元素服装,以及KPL官方裁定不适当的服装。

      4.1.8.9. 对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KPL保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

      4.1.9. 身份选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向KPL官方隐瞒其身份的行为。KPL官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或KPL官方人员注意力的事物。帽子将禁止配戴。

      4.2.1. 遵循规则的义务除非另有明确规定,否则侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

      4.2.2. 骚扰行为骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

      4.2.3. 性骚扰性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对禁止的。

      4.2.4. 歧视与诋毁队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

      4.2.5. 负面言论 关于KPL、腾讯公司以及王者荣耀的相关陈述 队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KPL、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述,KPL有权对此进行裁定。

      4.2.6. 赛事委员会惩罚如果一名队伍成员被认定违规并受到了KPL官方的处罚,KPL官方可以决定是否进行额外的竞赛惩罚。

      4.2.7. 未经许可发布信息在整个KPL赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。

      4.2.8. 选手行为调查如果KPL认定一个队伍或者队伍成员违反了《腾讯游戏许可及服务协议》或者其他王者荣耀规则,KPL可以 全权决定是否进行处罚。如果KPL官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KPL官方人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

      4.2.10. 有悖公德的行为队伍成员不得参与任何被KPL认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

      4.2.11. 保密义务队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由KPL或腾讯公司及任何附属机构所提供的保密信息。

      4.2.12. 贿赂任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、KPL官方人员、腾讯公司员工或另一支KPL队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

      4.2.13. 礼物任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。

      4.2.14. 拒绝服从任何队伍成员均不得拒绝或者不听从KPL官方的指令或决定。

      4.2.15. 假赛任何队伍成员不得提出、同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。假赛将被视为是不诚信的行为,任何情况下都会顶格处罚。

      4.2.16. 文件及其他要求整个KPL比赛期间,KPL官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到KPL设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。

      4.3. 赌博 任何队伍成员以及KPL赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与KPL赛事结果有关的投注与赌博。

      4.5. 配合义务 在不影响比赛和备赛的情况下,KPL官方有权要求选手配合官方进行各类活动,如:KPL官方活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。

      4.6. 发表权 KPL官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对KPL官方采取法律行为的权利。

      5.1.3. 电竞桌椅 选手必须使用KPL官方提供的设备进行比赛。禁止使用未获得KPL官方许可的任何设备。

      5.2. 设备的更换 如果出现了设备或技术问题,选手或KPL官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名KPL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求KPL官方提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由KPL官方自行判断。

      5.3. 选手服装 在整个KPL比赛期间、赛前及赛后KPL进行的采访当中,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均会被视作不合时宜的穿着。比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到KPL官方的检查和裁定。KPL官方拥有对所有队伍服装的最终决定权。

      5.3.4. 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。

      5.3.5. KPL赛事组委会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。

      5.3.6. 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤。官方将在KPL赛前统一发放KPL主题服,官方队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KPL相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着KPL官方主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。

      5.3.7. 教练在比赛期间或以KPL教练身份出席公共活动时,应穿着正装(含西服(裤)、皮鞋、衬衣、领带等)。

      5.4.1. 语音聊天选手只能通过KPL提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非KPL官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。KPL官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

      5.4.2. 社交媒体与交流禁止使用KPL的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子邮件等。

      5.4.3. 设备连接线除非KPL官方人员对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出设备连接线. 手持设备固定 在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后,官方将会立刻暂停比赛,此时需等待裁判示意,方可拿起手持设备开始比赛。

      5.5. 比赛账号 KPL将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KPL批准后方能为选手在官方比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)

      5.6.1. 选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果KPL官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。

      5.6.2. 头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

      5.7. 设备干预 一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于KPL官方。

      6.1. 队伍随行人员 当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向KPL官方提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

      6.2.1. 队伍经理队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

      6.2.2. 教练 可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。

      6.2.3. 电子设备任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。

      6.2.4. 饮食限制比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,只能出现饮料必须盛装在KPL官方提供的封装容器内。

      6.3. 选手休息室 选手休息室中有KPL指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由KPL官方自行决定进入的许可。 选手及队伍成员均需要遵守后台秩序,不得大声喧哗、打闹或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。

      6.4. 队伍公共休息区域 队伍公共休息区域是场馆内由KPL官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到KPL官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。

      6.5. 粉丝管理 俱乐部有义务配合KPL官方积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

      6.6. 准时义务 俱乐部在参加KPL联赛、KPL官方相关拍摄、KPL官方活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

      7.1.2. 选手大名单 队伍的赛季大名单中允许存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格的选手,禁止任何例外情况,如遇不可抗力,须提交官方审核。这十名选手将在季后赛开始后不可更改。所有正式选手与其效力的队伍之间必须有书面合同。一名KPL正式选手只允许为其签约的KPL队伍效力。一名选手不得同时为一个以上的组织效力,因此不得列于多支队伍的名单中。为验证这些选手是否已正式签约,各队伍必须为其希望指定为签约的各选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单"),当中包括首发及替补选手。

      7.1.3. 大名单将显示在KPL官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后,该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。名单资格仍由KPL官方自行裁定。

      7.1.4. 赛季中增加名单 常规赛期间各俱乐部在大名单未满10人的情况下,可以增添新的人员进大名单。这名新人必须满足没有与任何KPL队伍签署合同,本赛季也没有出现在任意KPL队伍的大名单中。并且参加过四大赛区的比赛,且至少打进复赛。在提交相关材料给联盟审核通过后的第2周可以上场。

      KPL比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。不得在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前7个工作日向联盟提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可进行更换。单个赛季内教练更换后,替换下的教练将不允许再次上台BP,但可在俱乐部内担任日常执教工作。

      7.3.1. 赛前名单提交 联赛开始前,各队伍必须在KPL官方指定的时间内向KPL提交其上场名单,包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将不能变更首发名单。

      7.3.2. 如果申请提交过晚,KPL官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。

      7.4.1. 在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。(例:3月24日16:00的比赛的上场名单需要在3月22日的16点或之前提供)

      在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1-2人。

      7.4.3.不可抗力如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去BAN人资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由联盟最终裁定处理结果。

      7.5. 队伍名称,队伍标志及选手姓名7.5.1. 队伍名称及标志 任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。 队伍更名以及队伍标志的变更,须提前21个自然日向KPL官方递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素,队伍亦不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。

      7.5.2. 队员名称 队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KPL官方拥有最终的审核权。赛季中不允许队员ID变更,KPL官方对此拥有最终审核权。

      8.1. 转会 KPL所有队伍转会须遵守《王者荣耀职业赛事战队管理条例》

      9.1. 申诉及最终决定权 所有涉及本规则、选手资格、KPL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于KPL官方。KPL官方在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KPL仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。也不接受任何赔偿或其他补救方法。

      9.3. 王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权 王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KPL官方所有,未尽事宜以KPL官方解释为准。

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